SOBRE O RECORTE

Investigar também é uma decisão de criação

Jogos de investigação e de enigma dependem de muito mais do que uma boa ideia inicial. Roteiro, design narrativo, level design e direção de projeto definem como uma pista é encontrada, como um quebra-cabeça ensina suas regras e como o jogador chega às próprias conclusões.

Direção Delas apresenta Kelsey Beachum, Kim Swift e Verena Kyratzes. O foco está nas funções documentadas de cada profissional e em como essas funções participaram da identidade dos jogos estudados.

TRÊS PROFISSIONAIS

Das criadoras para os jogos

CASO 01

Kelsey Beachum

Escritora e designer narrativa

Kelsey Beachum em pé no palco da devcom, sorrindo. Ela tem cabelo curto e assimétrico em tom acinzentado azulado, usa regata preta, calça vinho, botas pretas, crachá e colares, com tatuagens visíveis nos braços. Ao fundo há um grande painel preto com o logotipo branco da devcom e iluminação de palco em tons brancos e rosados.
Kelsey Beachum durante uma participação na devcom. Fonte: site oficial de Kelsey Beachum.

Biografia

Kelsey Beachum é escritora e designer narrativa de jogos. Antes de trabalhar em tempo integral na indústria, passou por áreas editoriais, incluindo a Cryogenic Society of America e o jornal satírico The Onion. Em seu site profissional, ela informa que começou a criar jogos em 2011 e entrou na indústria em tempo integral em 2017.

Seu trabalho mais conhecido é a narrativa de Outer Wilds. Beachum também trabalhou nos conteúdos adicionais de The Outer Worlds. Pela escrita de Outer Wilds, foi finalista do Nebula Award de 2019 na categoria de escrita para jogos.

Fonte da biografia: Kelsey Beachum, página About.

JOGO EM DESTAQUE

Outer Wilds

Tela do diário de bordo de Outer Wilds no modo de rumores, com dezenas de cartões de descobertas em tons de cinza conectados por linhas e setas sobre um painel preto. Alguns cartões aparecem destacados em laranja e outros mostram pontos de interrogação, indicando mistérios ainda não resolvidos. Ao redor da tela aparece parte do interior marrom da nave.
O diário de bordo organiza as descobertas do jogador como uma rede de pistas. Imagem: Mobius Digital. Fonte da imagem.

Em Outer Wilds, o conhecimento é a principal forma de progressão. Beachum explica que cada texto deixado pelos Nomai precisava cumprir mais de uma função: dar uma pista, ensinar algo sobre o mundo ou suas regras e desenvolver personagens ou temas. Os Nomai são uma antiga espécie alienígena cuja história o jogador reconstrói durante a exploração.

Ela desenvolveu a voz usada nos registros Nomai e trabalhou com o diretor criativo e o lead designer na ferramenta de tradução usada para ler esses textos no espaço tridimensional do jogo. Assim, a narrativa não fica separada da investigação: ler é parte da própria mecânica.

Fontes: Writing Samples, Kelsey Beachum e Projects, Kelsey Beachum.

CASO 02

Kim Swift

Project lead, lead designer e level designer

Retrato de Kim Swift sentada em um painel da Game Developers Conference. Ela tem cabelo castanho-escuro curto com franja, expressão atenta e usa cardigan roxo sobre camiseta clara, além de colares metálicos. O fundo é preto e há um microfone visível ao lado do rosto.
Kim Swift durante a Game Developers Conference de 2010. Foto: Official GDC. Fonte: Wikimedia Commons.

Biografia

Kim Swift é uma designer de jogos norte-americana formada pelo DigiPen Institute of Technology. Ainda na faculdade, participou da criação de Narbacular Drop, projeto estudantil de puzzle que chamou a atenção da Valve pela mecânica de portais.

A equipe foi contratada pela Valve e Swift passou a liderar o projeto que daria origem a Portal. Ela também trabalhou em outros projetos, incluindo Left 4 Dead e Quantum Conundrum.

Fontes da biografia: Game Developer, Thinking with Portals e Wikimedia Commons.

JOGO EM DESTAQUE

Portal

Cena em primeira pessoa de Portal dentro de uma câmara de testes branca e cinza. A arma de portais aparece no canto inferior direito, com uma mira azul no centro da tela. À esquerda há um corredor com um grande botão vermelho no chão e uma câmera de vigilância na parede; à direita, um painel identifica a câmara como “04” e exibe vários pictogramas de teste.
Uma das salas de testes de Portal, em que o jogador resolve desafios espaciais usando portais. Imagem: Valve/Steam. Fonte da imagem.

Portal transforma a mecânica de abrir dois portais conectados em uma sequência de desafios espaciais e físicos. Cada sala ensina uma nova possibilidade da mecânica e aumenta gradualmente a complexidade dos puzzles.

Kim Swift teve papel central nesse processo. Ela atuou como project lead e lead designer, além de trabalhar no level design, ajudando a transformar o conceito experimental de Narbacular Drop em uma experiência coesa.

Fontes: Game Developer, Thinking with Portals e Steam, Portal.

CASO 03

Verena Kyratzes

Escritora e designer narrativa

Biografia

Verena Kyratzes é escritora e designer narrativa alemã. Em seu site, ela descreve uma trajetória que passou por trabalhos em museus e agências de controle de qualidade, além de atividades artísticas como pintura, direção e ilustração. Também co-criou a série independente Lands of Dream, trabalhando em design narrativo e gráficos desenhados à mão.

Ela começou a colaborar profissionalmente com a Croteam em 2014. Seu trabalho incluiu a tradução alemã do primeiro The Talos Principle, roteiro para Serious Sam 4 e funções de escrita e design narrativo em outros projetos.

Fonte da biografia: site oficial de Verena Kyratzes.

JOGO EM DESTAQUE

The Talos Principle 2

Paisagem de The Talos Principle 2 vista através de um grande arco de pedra envelhecida coberto por trepadeiras e folhas amarelas. No centro há uma floresta de coníferas e, ao fundo, uma enorme escultura de um rosto humano de pedra parcialmente coberta por estruturas geométricas brancas. O primeiro plano tem grama, terra e uma rocha com musgo, com luz solar atravessando partes da vegetação.
Um dos ambientes monumentais de The Talos Principle 2. Imagem publicada pela Epic Games. Fonte da imagem.

Verena Kyratzes integra a equipe de roteiristas de The Talos Principle 2 ao lado de Jonas Kyratzes e Tom Jubert. O jogo amplia a escala narrativa do primeiro título e acompanha uma sociedade formada por robôs conscientes, com opiniões diferentes sobre tecnologia, crescimento, responsabilidade e o futuro da civilização.

Em entrevistas sobre o jogo, Verena explica que a presença de mais personagens era necessária porque a história passou a discutir uma sociedade inteira. Os diálogos e escolhas fazem com que ideias filosóficas apareçam como conflitos entre personagens, e não apenas como textos separados dos puzzles.

Fontes: Croteam e Epic Games Store.

FONTES E CRÉDITOS

Como a pesquisa foi montada

Foram priorizados sites profissionais das próprias autoras, páginas oficiais dos estúdios, entrevistas e registros de créditos.